O que está em preto é porque não chegaram nessa parte ainda.... Clique para ver a imagem no tamanho certo.
sexta-feira, 29 de janeiro de 2010
Ficha de NPC: Leeroy
LEEROY
Lvl. 1
Sexo: Masculino
Raça: Humano
Classe: Bardo
PV: 30
Pontos de destino: 0
Dinheiro: 300 peças de ouro
EXP: 13
ATK: 8 COR: 9
PAR: 9 + 2 = 11 INT: 12
DEF: 2 CAR: 13 + 2 = 15
Res.Mag.: 11 DEX: 11
FOR: 8
Aparência: Leeroy tem cabelo loiro, até o queixo, bem ondulado, quase cacheado. Seus olhos são de um azul brilhante e inocente, e suas roupas são as de um nobre, com direito a capa e tudo. Usa também botas e braceletes de couro, e de vez em quando usa um chapéu de bardo. Carrega um bandolim.
Bio: Leeroy foi enviado pelo seu pai para discutir com o lorde da região de Valtordo, com a missão de convencê-lo a parar com a "loucura" que está cometendo, triplicando impostos e maltratando toda a população.
Restrições:
- Não pode utilizar outras armas que cajado, punhal, adaga ou bastão como arma de combate corpo-a-corpo
- Não pode usar escudo ou besta
- Não usa armaduras superiores a 2 (menos mágicas)
Competências:
- Runas bizarras (pode interpretar escrituras estranhas com uma prova de INT +5)
- Primeiros socorros (pode recuperar ferimentos leves com uma prova de DEX variando a dificuldade)
- Andar a cavalo (pode montar sem prova)
- Atirar monstros (é sempre o alvo de monstros que tenham uma escolha)
- Fazer gracinha (pode distrair inimigos, cativar a atenção da multidão, irritar pessoas, enrolar pessoas, desestabilizar, pechinchar. Bônus de +5 para provas relacionadas)
- Inocência tocante (é tão inocentemente fofo que é mais facilmente perdoado por ações estúpidas ou falas inadequadas. Bônus de +5 para provas de CAR relacionadas)
- Malabarismo e dança (pode distrair pessoas, ganhar dinheiro ou obter favores vencendo uma prova de DEX)
- Língua dos monstros (pode conversar com ogros, trolls, gnômos, kobolds, etc.)
- Mendigar e choramingar (prova de INT, pode ganhar peças de ouro decididas por dado)
- Irritante (faz uma prova de INT para ver se apanha das pessoas por irritar ou não)
- Chamar reforços (pode fugir da batalha sem ser atacado pelas costas)
Equipamento:
Bastão da Defesa de Tzinntch (1D+1)//PAR+2
Proteção de roupa de luxo - DEF 2//CAR+1
Botas de couro
Braceletes de couro
Chapéu de bardo - CAR+1
Capa básica
Itens:
1x Anel de luz azul (5 cargas) - dura 15 min -1 uma carga
2x Garrafa fazia com tampa
0x Poção de cura leve
Assinar:
Comentários (Atom)
